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ここのところ、眼精疲労が激しくてつらいです。せっかく、PC新調+ディスプレイが24inchワイド液晶になったってのにその性能を味わいきれず切ない今日この頃、コンニチワ。
ろくにROプレイしてないから更新ネタがない、というわけでこないだのGvGレポっぽいのをいまさら書いてみるテスト。しかしまあ、ホントに後半出てただけなんで書けることが少ない少ない……。 V2?エンペ周辺で完全らぐな宣言さんのLKの人がバーサクしたんで。おーし、この状態でどれくらいHPあるんだろ、ってことでどーんっ。興味本位先行で阿修羅撃ちこんでみる私。 …………。 うーん、何事もなさげ……orz というかバーサーク発動直後に撃ったって落とせないのは当たり前かw;多分ほぼHP300%状態のときに撃ったはずなので。おまけにLAも無しだったし、かなり余裕だったんだろうなあ。んで、このときは結局どこかのGにエンペ割られて帰還だったかな……? そして、ゆぅさんがまさかの時間帯に飯での途中抜けw。エンペ割る人がいないけど適当な会場かき回して とててててっと一人で進んでいくとER前のWPにFW張られて足止めされてる先行してた攻め側の人達に追いつく。FW突っ切って行ってもいいけど自分一人で突っ込んだからといってエンペ割れるわけでもない(そもそも、戦況かき回すのが主軸w)、すこしER内が荒れたら入ってやろう、なんて企みつつ少し後ろで傍観を決め込む。が、「どう見てもメンバーが複数人そろってるのに何で立ち尽くしてんだろう、この人達?」とか思ってたらその人たちの矛先がこっちに来た……あらま、そうくるかぁ。 さすがに不意をつかれた感じだったのでキョドり気味な私w、とはいえ元々の方針が「ER入って阿修羅で適当に落として帰ろw」くらいしか決めてない。そんなわけで回復剤使いまくってわざわざ耐えてもしょうがないから、とっととやられて帰還。 ここでやられたのが基本的に攻め落とすのを重視してるGだと思ってたんだけど、敵を切り崩してエンペブレイクってのより後続の対抗排除の方が優先度高かったりするのかな?って感じなくもなかった。個人的には意外というかなんというか。 セーブポイントに帰還して、気分的に「さぁて、そっちがそうくるなら……」とどっかのスイッチがON。「あのエンブレム見かけたら問答無用で職とかなにもかも一切無視、速攻阿修羅撃っちゃえ」っていう方針に勝手に決定。 ああ、「もし同じ砦で見かけたらやってやろ。イヒヒ(・w・」ってくらいのノリなんで、絶対狙ってやるぅぅぅみたいなねちっこいのじゃないんで変な解釈するのはなしですよw。 その後しばらくレースをちょこちょこと繰り返してる間、特に遭遇はしなかったんで、とばっちりを食らう人は0で終わりそうだったんですが、最後のV2だったかな?入り口でエンブレムを確認しちゃったので、ロックオン(・w・ 砦入った直後に即阿修羅。 とばっちりくらったバードの人ゴメンねー…;
今日は外食してて入ったの9時30分とかなのでネタないです。
というわけで業務縮小?で今日の白刃のみでお届け。 V2で一人ではしってたらGreenSideさんの騎士さんが殴ってきたので成功シーン激写(・ω・ ![]() で、なんかきづいたら気弾が5個ない状態だったのね(=阿修羅は撃てない) 発頸か指弾でとりあえず白刃解除しようかとも思ったけど今日はネタにでも走っちまえということでオープンで挨拶なぞしつつ。 ![]() SSとり放題という声が上がったのでギャラを請求してみるテスト(゜∀゜ この後、ストリップくらってソウルブレイカーくらってと蹂躙されるわけですが、レース会場でこれだけ一箇所に足止めできたから作戦成功だ!(マテ
1stアカウントで稼働率が最低という不遇キャラ、ハンターのスキルリセットしました。元がGvGのときアンクルとASつかえりゃいいやっていう発想でいい加減にスキル振ってた状態だったんで、見直しして使えるキャラにしようってことです、はい。BaseLv72だったから料金が安目でできたのもリセット思い立った一因。
で、どうなったかといいますと──。 はい、RKに罠師増えましたヨォ(゜∀゜)ノ さあて、師匠に追いつけるのはいつの日のことかな……。罠師ってプレイヤースキルが全てって感じのスタイルなんで、これがもうたのしくってしょうがないです。 とりあえずの課題 ・最適化ショートカットの追求 ・DSは確実にキャンセルを使って撃つ ・各種罠シュート時のアローシャワー精度の向上 ・シュート後にできる死セルへの意識 ・殲滅漏れしたmobへの対処法判断速度アップ ・重力座標頻発するのも忘れない いやあ、アンクルはめてDSで処理なんてヘタレプレイしかやってなかったから、純粋な罠師のプレイって新鮮だわぁ。
私ら当事者にしか関係ない話ですが、第3者から変な勘繰りされたりするのも不本意というのもありますし、ね(・_・;
WC解散はマスタが他Gへ完全移籍することになったのと実質的にWCがRK所属メンバのサブキャラ収容Gとしてしか機能してなかったことから、それならRK単体の方が正常な姿でしょう、という流れでのWC解散です。 もともとRKはメンバー個々がつくったサブGが無駄にいっぱいあるw(SYPでインタビューして頂いた時もこんな会話した記憶が……)からサブキャラ収容に関しては全然問題ないですしねえ。 別段、個人的にRO内で何か変わったとか、そういうのは無いんですが、ギルドHPのデザインを任せてた人がいなくなったのが個人的に痛いですw デザインまでやるのかあ、一仕事だなぁ(゜∀゜; (キュピーン) 絵心のある人RKに入りません?w つーか、御統研究所、絵師Gにしたろか(7割くらい本気w)
昼間、リヒタルで実装されたクエストをぽてぽてっと攻略。クエストの恩恵で1stの経験値を増やして一区切りつけた後、中半端な間(ま)ができたので臨時募集してみるも、どうにも手応えなし。どうしたもんかな~と思っていたらFF途中だったのでシナリオ進めておこうとFFのBOSS戦を始めてしまう。作戦いい加減でだらだらやってたらぐだぐだな展開で敗北した挙句にGvGへは後半参戦になってました。
そういうわけで後半から参加したんで前半どうだったのかは入った時点の会話内容で推測~。今回は最後の最後で総勢9人になったけど最初は5人? どうやら最速コールはコンマ単位の争いだったみたいですがなんとか勝ったと。ま、最速コールって結果に直接結びつくわけでもないですけど楽しけりゃいいので勝てたんでニヤリとw 砦取る取らないだけじゃなくて、こういう方向の遊びもありだなあと。 自分は後半から参加したわけですが前半は今回もいつも(?)の様に 割る>逆走or防衛ごっこ>逃走 空き巣>大軍来たのをエンペ割って追い出す>逃走 とか遊び倒してたみたいです。 私が参戦後もしばらくそんな感じですね。 終盤に一回C4制圧成功。これで確保できたら防衛できそうだ、いけるかも! よし、エンペすこし弱らせておこう、とゆぅさんが軽く叩いたら カカカン、スカッ Σ(゜□゜; ええええええ。割れちゃったぁぁぁ(汗 ものすごいエンペ弱りきってたっぽい……orz この時点で残り時間が30分弱くらいあったんだったかな? しかし、エンペ割っての強制排除で時間稼ぎができないから、防衛うちの戦力じゃ相当きついのは明白……ムムム(´Д`; でも仕様がない。こうなった以上、防衛するしか 今回、今日の白刃はお休みです(・w・;
かぎりなく書いた本人だけ理解できりゃいいんです的内容
他人が見て意味がわかったら、その人は私(意味不明) まともにオブジェクト指向する気はこれといってない。 が、ちょっとだけそれっぽくする方向でコーディング 動作設定項目は全部Configでまとめる Config = {} 汎用的処理は Util = {} Util.~()って感じにする。 ホムの持つ処理は Homun.~()って感じか。 どっちかっていうと リーフならLif.~() ゼリーならVanil.~() ってして、タイプ取得して振り分けする方が特定のだけいじりたいときやりやすいんかな? 「月齢で思考ルーチン切り替え」 新月時は臆病になって満月時は好戦的にといった具合 Config.moonAgeAI = true Config.fullMoonBerserk = false -- 満月時先攻型(trueはヤバイよなw function Util.getMoonAge() end function Homun.shiftAI() local age = Util.getMoonAge() if( age == 0 ) then ~ end 新月 if( age >= 14 or age <=15.6 ) then ~ end 満月 end 「同種と並ぶと踊る(回ったりとか?)」 Config.danceConspecific = true -- Config.danceDisparate = true -- 異種もあっていいか。 function Homun.danceWith(id) end バリエーションふやせそう、Homun.waltzWith()とか これ同じカスタムAIユーザーが一同に会したらどうなるのか……(゜ε゜; 監視間隔とか細かい処理を駆使すれば結構たのしいのができるんかな? ……あーでもなんか例外処理考えるのがきつそーな。 「指定PCへの貼り付き(子泣き爺モード)」 Config.trackPC = true function Homun.trackPC(id) end どっかでこの機能は見たっけか…… 「人口無能搭載」 ほんとしゃべらせたい……。もっとも、ログ流しとか悪質なことが可能になるから、どんなに待ってもホムの発言は実装されないか(推測) とりあえず、ファイルの入出力はできるから、テキストファイルを書き出させてなにか考えてみよう。 「抽選機能(ゴチの発表風)」 いわゆる友達登録の処理を見て思いついた。 友達リストから無作為に1名を選出して、ホムにその1名を対象としてスキルをつかわせる。スキル発動までに”間”をどうつくるかが腕の見せ所? こんなもんか。
ああ、書いたものの内容無いです今回w;
FF12はいろんな要素がFFらしくなさすぎる(なにがFFらしさなのかという話は端折るが)のと細かいところが気に食わないので、もういいわコレ的心情の今日この頃です。ストーリーは作ってる人が作ってる人なんで重厚だけど、プレイしてて感じるのはPSOじゃねーのコレ?っていう感覚。 おまけ要素のやりこみをする気はハナっからないんでその辺はどうでもいいんですが、折角なのでエンディング見るまではちまちまやって拝みますかね……。 シリーズとして好きなんだけど、途中で購入前の期待度と実内容のギャップのせいでやる気が減退したのは2作目……。(ちなみに前はMG3。こっちは途中であっさりやめたな) そんなわけで無駄に時間の食うFFは適当に休日にでもやるとして、普段はROメインに戻ろう。今はホムのAIいじりが主だったりするので、配布されてるAIのソースをいくつか読んでみた。うーん、やっぱり自分でコード書かないとはじまりませんな。いくつか参考に読んで、できる事できない事は概ね把握できたし。ただ、AIへの機能実装がみんなして実用兵器化が基本ベクトルっぽくて、ネタ方向に進もうとしてる人が少なくて寂しいなあ。とはちょっぴり思いましたね。 まあ、見渡すとゼリーに鳥ばっかりなので予想通りというか、その辺は自明だったのですけどね。 私も当初はゼリーでやるつもりでしたが、周りの状況的につまらないなあと。 個人的に一番重要なのは自身がマイノリティたることなので(乾笑) 私はあえてリーフをえらんだ 結局弱くてケミらしいじゃないか、と で、うちのホムの名前の稜威ですが「いつ」と読みます。
ROはしばらくチャットくらいにしか現れないかもw
ホムの新密度上げつつ溜まり場にいます、きっと。 そのFF12ですが。 ベイグラントストーリーの続編というかシリーズ最新作というのが正しい。 ボスモンスターの演出・戦闘シーンのアレンジ・なんだか微妙なパズル要素。 ナンカモウ既資感バリバリw とことんベイグラントストーリーですよ、これ。 ベイグラントストーリーのシリーズ化を切望してた1個人としては、うれしいことはうれしいがファイナルファンタジーとこれに名付けるのもどうなんだろうなあ。って気がすこししますかね……。 あと戦闘システムのガンビット。 これホムのAIの作り方考えるのにいい導入になりますよ。 どう考えればいいのかなあとか二の足踏んでる人はこれで勉強できるかも(^^; 私としてはこのシステムいじってておもしろそうな発想がみつかったらホムのAIに取り入れてみよかな、などと思ってます。 いまのところ、個人的におもいついてるのはホムが日記(というかテキストを出力)書いちゃう機能とか。 あー台詞さえ話せれば。伺か。のゴーストいじるみたいにあそべるのにっ!
一つ前のエントリが読みに来た人に詰まらなすぎるんで中身のある記事書きますか。
3/12のGvGでも、くわしく? ええと。まずRagnarok Knights(以下RK)の戦力ですが、今はほぼ純RKのみでGvG参加ってカタチになってますね。Wild Card(以下WC)は創始者の新設Gに初期WCメンバー(今のWCは2代目)ほぼ全員がそちらに参加。その上で某大手傘下としてGvGに出てて、所謂WCメンツはRKではここのところ出てないので。(=ダンサやwizといった防衛時主力が全然いなかったり) だがしかし、そこは天邪鬼な私。今回こっそりWCの放送流してやろう、とちょこちょこ1stと並行作業してローグでコール狙ってみたんですが駄目でした。 ゆぅさんがV2で最速コールを成功させる中、実はC5空き巣に成功して一番乗りだ!ってエンペ叩いてたんだけどねw。 が、しばらく後に来たWizのSGで排除されちゃった。 SC押し間違えてハイド失敗してね……もうダサすぎ(つд` STR低いのに闇付与もっていってなかったのも敗因のひとつか。 あとは、V5あたりをローグではうろちょろしたかな? で、前半そんなぐだぐだなプレイをしつつ、後半はモンク集中プレイにシフト。 たしか全部で白刃2回とれました。が、1回SS撮り損ねた……orz まあ、その1回はアサの攻撃取った!と思ったらハンタの攻撃とってて動揺してた(・w・; といいますか、丁度エフェクトがわさわさ出てて、阿修羅を撃ちこめる相手がわからなかったんですw;そんなわけで、そのときの白刃取りは人間アンクルと化して白p尽きるまで必死にショートカット叩いててSS撮る余裕なかったし、ヘタレなプレイでした……が、十分嫌がらせにはなったはずだと勝手に納得しておきますw 終盤C5で防衛を粘ってみましたが、あの攻勢は1回エンペを割る手を含めても10分耐えれたら大成功って状況だったかと。罠解除できる人が来たんで結果3分は防衛時間短くなったし、当然のごとく大成功とはいきませんでしたが。 (みすず、Jupiter、Limpidとエンブレムが見えたっけ。そんなん相手に耐えられるわけがw)で、ラストランに負けて今週は宿無しですよと。最後の最後で如何に大手の派兵を耐えるor免れるってのがレース界の勝負の分かれ目でしょうか。 GvG後、「やっぱりダンサは多いほどいいし勧誘されてるだろうなあ。今後あっちで出続けちゃうかもねえ?」なんてゆうさんと話してたらお手伝いに出てたダンサが溜まり場にご帰宅。なにやら水が合わなかったらしい。環境が急激に切り替わってのGvGへの参加で、メンバー内での意思疎通が満足にできないことがもどかしかったり、しんどかったりした様子。この辺は急な動きだったから交流不足なまま参加になっちゃたのが原因でしょうねえ。なので、さすがに致仕方ないという感じも……。 RKだと人数的にわいわい遊んでるって程度の感じだったのが、いきなり大人数でのGvG参加をしたわけだから立ち位置が分かりづらいところもあったのかなと。それにRKだとGvG中もネタで遊んでこそw。みたいなノリがあるんでその辺にギャップがあったとかそういう感じ? ※一部、誤解を招きそうな表現があったので修正しました。
ちょっとしたPT狩りへ参加~。
単なる狩りのはずが、いつのまにかBOSS狩りに。あれ? ![]() このときクラウンでたんで誰か買ってくださいね、と(・ω・)b Gvは一番乗りコール流れたし、これといって書くことも……。 なんだかネタ防衛してたってくらい?くわしくは罠師の日記でw とりあえず今日の白刃取り ![]() んで、GvG後にギルドメンバー一同で大遊びをw わんこの転職祝いに軽く枝で遊ぶって予定だったわけですが、人数もいたのでいろいろ追加して最終的に・・・・・・ ダイヤ240個を使ってみんな負け犬(出た中でSキャップが最高w?) ↓ たまったフラストレーションを晴らすために枝遊び(なんで魔剣そんなでるのよw) ↓ ギルメンへ資産還元抽選会(トーキーがようやく役に立ったよ!) ああ、おもしろかった。 今回の日記の内容がないのは仕様です(・ω・
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